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Arreglos
Temario Accesos directos y aleatorios a datos La reserva de memoria (formas estática y dinámica) Métodos de almacenamiento de datos Este curXo forma parte de la eXpecialidad: Introducción a …
Modularidad: procedimientos y funciones
Temario La programación modular Parámetros por valor y por variable y tiempo de vida de los datos Funciones estándar y definidas Prototipos y definiciones de funciones Este curXo forma …
Tipos de estructuras
Temario Estructuras básicas y secuenciales Estructuras simples y selectivas Estructuras repetitivas de datos Este curXo forma parte de la eXpecialidad: Introducción a la programación
Metodología para la solución de problemas
Temario Las fases de desarrollo Lógica fundamental Intérpretes y compiladores Herramientas de programación Representación gráfica de algoritmos Este curXo forma parte de la eXpecialidad: Introducción a la programación
Métricas para sistemas orientados a objetos
Temario Encapsulamiento Métricas orientadas a clases Métricas orientadas a operaciones Este curXo forma parte de la eXpecialidad: Gestión de calidad y testing de software
Creación de mods de videojuegos basados en un engine
Temario Herramientas para crearlos Este curXo pertenece a la eXpecialidad: Desarrollo de videojuegos
Uso de scripting en game engines
Temario Ventajas y desventajas Definición de datos del juego Scripting para definir acciones y comportamiento Basado en triggers colocados en el escenario Interactuar con variables y funciones del game engine …
Tareas asociadas al desarrollo de videojuegos
Temario 3D graphics engine: módulo principal del game engine Manejo de modelos 3D Formatos de modelos Nivel de detalle de polígonos (LOD) Modelado de escenarios Iluminación Texturizado y materiales Exportación …
Otros módulos de game engine
Temario Physics engine Colisiones Dinámica de cuerpos rígidos Dinámica de cuerpos flexibles Sound system Sistema de música Efectos de sonido Este curXo pertenece a la eXpecialidad: Desarrollo de videojuegos
Características de los game engines
Temario Introducción del GPU Independencia de software Soporte de OLpen GL Soporte de DirectX Este curXo pertenece a la eXpecialidad: Desarrollo de videojuegos
Game engines
Temario Criterios de selección de game engines Game engines comerciales Unreal engine Cry engine Open source game engines Blender game engine Quake engines Este curXo pertenece a la eXpecialidad: …
Las TI como apoyo al GDSS
Temario GDSS local GDSS extensa Este curXo forma parte de la eXpecialidad: Gestión de sistemas en la organización
La información como recurso estratégico
Temario Los sistemas de información en las estrategias de la organización Herramientas computacionales para la gestión de la información Herramientas de almacenamiento, procesamiento y su clasificación Soluciones de negocio basadas …
Datos e información
Temario Relación entre sistemas de información y TI Tipos de sistemas Automatización de procesos Sistemas estratégicos Sistemas transaccionales Sistemas de soporte a la toma de decisiones Este curXo forma …
Software de código cerrado y libre
Temario Propiedades del software de código cerrado y software libre Riesgos y oportunidades entorno al software Licencias y condiciones aplicadas al software Registro de patentes y desarrollos con software libre …
Moralidad y la ley
Temario Moralidad Leyes asociadas a la informática Regulación de los servicios en la sociedad de la información Protección de datos personales Propiedad intelectual Normativa sobre correo electrónico Firma electrónica Regulación …
Integración del videojuego
Temario Juegos 3D en dispositivos móviles Smartphones Tablets Interfaces de usuario Interfaces en 2D Interfaces 3D Optimización del juego Assets Código Red Incorporación de audio Integración de música Efectos sonoros …
Física e inteligencia artificial
Temario Definición de la física del videojuego Interacción de la gravedad Detección de colisiones Reacción a colisiones Deformaciones y explosiones Integración de la inteligencia artificial al videojuego Simulación de comportamientos …
Iluminación y efectos especiales
Temario Iluminación fija del escenario Luces seguidoras Incorporación de light maps a la escena Niebla Uso de shaders Integración de bump maps y normal maps Agua, Lava y otros fluidos …
Cámara y movimiento
Temario Cámara de primera persona Cámara de tercera persona Consideraciones para el seguimiento Transiciones para obstáculos de visión Estilos de seguimiento Cámara panorámica Desplazamiento de personajes controlados por el sistema …