Temario
- Repaso de componentes básicos de un videojuego.
- Diseño de juego.
- Arte.
- Programación.
- Audio.
- Game Engines y Frameworks de desarrollo.
- Diferencias entre engines y frameworks.
- Desarrollo nativo de videojuegos para plataformas móviles.
- OpenGL ES.
- DirectX.
- Caso de estudio: Cocos2D.
- Caso de estudio: Corona SDK.
- Caso de estudio: Unity 3D.
- Caso de estudio GameSalad.
Características de la lección
- Lecciones 5
- Cuestionarios 1
- Duración 1 hora
- Nivel de habilidad Principiante
- Idioma Español
- Estudiantes 10
- Evaluaciones Autocalificables
-
Introducción
-
Contenido
-
Evaluación
Temario
- Repaso de componentes básicos de un videojuego.
- Diseño de juego.
- Arte.
- Programación.
- Audio.
- Game Engines y Frameworks de desarrollo.
- Diferencias entre engines y frameworks.
- Desarrollo nativo de videojuegos para plataformas móviles.
- OpenGL ES.
- DirectX.
- Caso de estudio: Cocos2D.
- Caso de estudio: Corona SDK.
- Caso de estudio: Unity 3D.
- Caso de estudio GameSalad.
-
Introducción
-
Contenido
-
Evaluación
Características de la lección
- Lecciones 5
- Cuestionarios 1
- Duración 1 hora
- Nivel de habilidad Principiante
- Idioma Español
- Estudiantes 10
- Evaluaciones Autocalificables