¡Les damos la bienvenida!
En este curso tendremos como objetivo identificar los elementos básicos para crear el concepto de un videojuego y su narrativa tomando en cuenta los estándares de la Industria del Videojuego. Se encuentra destinado a profesionales de la Industria del videojuego de diferentes áreas como son Diseño, Narrativa, Animación, Programación y Música, así como a estudiantes de las mismas disciplinas, o a interesados en saber más sobre cómo se construye la historia y el concepto de un videojuego.
¿Empezamos?
Características de la lección
- Lecciones 14
- Cuestionarios 1
- Duración 1 hora
- Nivel de habilidad Todos los niveles
- Idioma Español
- Estudiantes 31
- Evaluaciones Autocalificables
-
Narrativa y Diseño de Videojuegos
- ¿Qué es un videojuego?
- Contexto de la Industria del videojuego.
- Conceptualización del juego.
- Universo narrativo del juego.
- El personaje: Desarrollo del personaje. (parte 1)
- El personaje: Cuadro actancial de Greimas y mapa cromático (parte 2)
- El personaje: Arco de Transformación y Construcción Dramática (parte 3)
- Construcción de las Herramientas del Personaje
- Sistema general de juego
- Diseño de Interfaces
- Game Flow
- Diseño de Niveles
- Microtransacciones Integradas al Sistema de Juego
- El prototipo físico de juego
- Cuestionario
¡Les damos la bienvenida!
En este curso tendremos como objetivo identificar los elementos básicos para crear el concepto de un videojuego y su narrativa tomando en cuenta los estándares de la Industria del Videojuego. Se encuentra destinado a profesionales de la Industria del videojuego de diferentes áreas como son Diseño, Narrativa, Animación, Programación y Música, así como a estudiantes de las mismas disciplinas, o a interesados en saber más sobre cómo se construye la historia y el concepto de un videojuego.
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-
Narrativa y Diseño de Videojuegos
- ¿Qué es un videojuego?
- Contexto de la Industria del videojuego.
- Conceptualización del juego.
- Universo narrativo del juego.
- El personaje: Desarrollo del personaje. (parte 1)
- El personaje: Cuadro actancial de Greimas y mapa cromático (parte 2)
- El personaje: Arco de Transformación y Construcción Dramática (parte 3)
- Construcción de las Herramientas del Personaje
- Sistema general de juego
- Diseño de Interfaces
- Game Flow
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- Microtransacciones Integradas al Sistema de Juego
- El prototipo físico de juego
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- Nivel de habilidad Todos los niveles
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