Temario
- Generalidades
- Análisis y diseño
- Abstracción
- Beneficios del modelo de objetos
- Aplicaciones del modelo de objetos
- ¿Qué es la programación orientada a objetos?
- Los cuatro principios de la programación orientada a objetos
- Abstracción
- Encapsulación
- Herencia
- Polimorfismo
- Características de una aplicación básica de programación orientada a objetos
- Ejecución de una aplicación en programación orientada a objetos
- El ambiente de ejecución Java
- La máquina virtual de Java
- El garbage collector
- Elaboración de un programa “Hola Mundo”
Características de la lección
- Lecciones 3
- Cuestionarios 1
- Duración 1 hora
- Nivel de habilidad Principiante
- Idioma Español
- Estudiantes 12
- Reconocimiento No
- Evaluaciones Autocalificables
-
Introducción
-
Contenido
-
Evaluación
Temario
- Generalidades
- Análisis y diseño
- Abstracción
- Beneficios del modelo de objetos
- Aplicaciones del modelo de objetos
- ¿Qué es la programación orientada a objetos?
- Los cuatro principios de la programación orientada a objetos
- Abstracción
- Encapsulación
- Herencia
- Polimorfismo
- Características de una aplicación básica de programación orientada a objetos
- Ejecución de una aplicación en programación orientada a objetos
- El ambiente de ejecución Java
- La máquina virtual de Java
- El garbage collector
- Elaboración de un programa “Hola Mundo”
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Características de la lección
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- Nivel de habilidad Principiante
- Idioma Español
- Estudiantes 12
- Reconocimiento No
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